ES6
# 命令行工具
在正式讲解ES6新特性之前,我们需要了解一些命令行工具,在日后的课程中,我们会经常用到命令行
常用命令行工具有两种
CMD
命令行工具PowerShell
命令行工具
# CMD命令行
- 打开命令行窗口
- win:左下角开始,找到运行,点击,输入
cmd
,回车 - win:
win+r
快速打开命令行窗口 - mac:command + 空格,输入
terminal
- win:左下角开始,找到运行,点击,输入
- 选择盘符:盘符名加冒号
E:
- 查看盘符及目录下文件与文件夹:
win:dir mac:ls
- 清空命令行信息:
win:cls mac:clear
- 进入文件夹或目录:
cd 文件夹名称
- 返回到上一级目录:
cd ../
- 快速补全目录或文件夹名称:
tab
- 创建文件夹:
mkdir 文件夹名称
- 查看历史输入过的命令:上下按键
# PowerShell
- 打开方式
- 在开始位置搜索
PowerShell
打开 - 在对应目录按住
shift
+右键,打开
- 在开始位置搜索
- 其他保持一直
实时效果反馈
1. 如何快速打开CMD
命令行工具:
A win+R
B win+E
C win+P
D win+L
2. CMD
命令行中进入文件夹或目录:
A win+R
B mkdir 文件夹名称
C cd ../
D cd 文件夹名称
答案
1=>A 2=>D
# ECMAScript 6 简介
# ECMAScript 和 JavaScript 的关系
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现,常场合,这两个词是可以互换的。
# 名称详解
ECMAScript 6(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的标准,在 2015 年 6 月发布。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
版本 | 官方名称 | 发布日期 |
---|---|---|
ES1 | ECMAScript 1 | 1997 |
ES2 | ECMAScript 2 | 1998 |
ES3 | ECMAScript 3 | 1999 |
ES4 | ECMAScript 4 | 从未发布过 |
ES5 | ECMAScript 5 | 2009 |
ES5.1 | ECMAScript 5.1 | 2011 |
ES6 | ECMAScript 2015(ECMAScript 6) | 2015 |
ES7 | ECMAScript 2016 | 2016 |
ES8 | ECMAScript 2017 | 2017 |
... | ... | ... |
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等
# 语法提案的批准流程
任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。
- Stage 0 - Strawman(展示阶段)
- Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
- Stage 2 - Draft(草案阶段)
- Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
- Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript 当前的所有提案,可以在 TC39 的官方网站GitHub.com/tc39/ecma262 (opens new window)查看。
# ES6带来的新特性
let
和const
命令- 变量的解构赋值
- 字符串扩展
- 函数扩展
- 对象扩展
- 数组扩展
- 运算符扩展
- Promise对象
- Class
- Class 继承
- ...
# Nodejs环境安装
本节课为前置课程,在接下来的ES6课程中,我们需要先安装Nodejs环境
# Nodejs简介
Nodejs诞生于2009年,主攻服务器方向,使得利用JavaScript
也可以完成服务器代码的编写
# Nodejs安装
Nodejs官网
https://nodejs.org/en/
Nodejs的安装与一般软件一样
# 大量的库
在安装Nodejs
的同时,会附带一个npm
命令,npm
是Node的包管理工具,这样正是接下来我们要用到的
npm 的简单结构有助于 Node.js 生态系统的激增,现在 npm 仓库托管了超过 1,000,000 个可以自由使用的开源库包
# npm
镜像
由于服务器在国外,所以下载速度比较慢,我们可以用国内的镜像
阿里镜像地址
https://npmmirror.com/
在命令行运行如下命令即可
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npmmirror.com
看到如下信息,代表安装成功
# Babel转码器
Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持
浏览器支持性查看
https://caniuse.com/
Babel官网
https://babeljs.io/
# 转码示例
原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
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# Babel安装流程
# 第一步:安装 Babel
npm install --save-dev @babel/core
# 第二步:配置文件.babelrc
Babel 的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下
{
"presets": [],
"plugins": []
}
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# 第三步:转码规则
presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装
npm install --save-dev @babel/preset-env
# 第四步:将规则加入.babelrc
{
"presets": [
"@babel/env"
],
"plugins": []
}
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# Babel命令行转码
Babel 提供命令行工具@babel/cli
,用于命令行转码
npm install --save-dev @babel/cli
基本用法如下
# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js
# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ npx babel example.js -o compiled.js
# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者
$ npx babel src -d lib
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实时效果反馈
1. Babel的作用是什么:
A Babel是ES6的一部分,是ES6的新特性
B Babel是ES6的转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码
C Babel是配置文件,配置ES6环境
D Babel是ES5的基础知识
2. 下列哪个是安装Babel命令转码工具:
A npm install --save-dev @babel/core
B npm install --save-dev @babel/preset-env
C npm install --save-dev @babel/cli
D npx babel example.js
答案
1=>B 2=>C
# Let 命令
ES6
新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
# let块级作用域
{
let itbaizhan = 10;
var sxt = 1;
}
itbaizhan // ReferenceError: itbaizhan is not defined.
sxt // 1
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for
循环的计数器,就很合适使用let
命令
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
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对比var
和let
在循环中的应用
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
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上面代码,输出的10
,而我们期待的是6
[scode type="blue" size="simple"]
在上述代码中,使用了一个闭包来创建一个数组a
。在循环期间,每个函数都被分配给数组a
中的相应元素,并且每个函数访问变量i
的引用。当循环结束时,变量i
的值为10。 因此,当函数执行时,它们会输出变量i
的当前值,也就是10。因此,输出结果为10而不是6。
[/scode]
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
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上面代码,输出的6
[scode type="blue" size="simple"]
在这个例子中,使用了ES6的let
关键字来声明循环变量i
。与使用var
相反,每次迭代都会创建一个新的变量实例,并且在每个函数闭包中捕获对该实例的引用。因此,当函数执行时,它们引用的是其闭包中的变量实例,而不是循环的单个变量。
[/scode]
# let不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
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# let不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
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实时效果反馈
1. 下列那个不是Let的特性:
A Let是块级作用域
B Let不存在变量提升
C Let不允许重复声明
D Let和Var一样并没有区别
答案
1=>D
# Const 命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
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const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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const
的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
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const
命令声明的常量也是不存在提升
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
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const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
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实时效果反馈
1. 下列const
特性描述错误的是:
A const
命令声明的常量不提升
B const
命令不可重复声明
C const
命令是块级作用域
D const
命令声明可以改变
答案
1=>D
# var
、let
、const
总结
在 JavaScript 中,var
、let
和 const
都可以用来声明变量,它们之间有以下几个区别:
- 变量提升:使用
var
声明的变量会被提升到作用域的顶端,而let
和const
不会。这意味着在var
声明变量前面进行访问时,该变量的值是undefined
;但是,在使用let
或const
声明的变量之前进行访问会得到一个 ReferenceError 错误。 - 作用域:
var
的作用域是函数作用域或全局作用域,而let
和const
的作用域是块级作用域。因此,在使用let
或const
声明变量时,只能在{}
内部访问该变量,超出这个范围会抛出错误。 - 可重复声明:使用
var
声明的变量可以在同一作用域内多次声明,而let
和const
不允许在同一作用域内重复声明。 - 初始值:
var
和let
变量声明时可以不赋初始值,此时变量的值为undefined
;而const
必须在声明时就给变量赋初始值,否则会抛出 SyntaxError 错误。 - 可更改性:
var
和let
声明的变量的值可以被修改,而const
声明的变量的值不能被重新赋值。
综上所述,let
和 const
相对于 var
更符合现代 JavaScript 的编码习惯。在声明变量时,优先考虑使用 const
,因为它能够保证变量的值不会被更改,在需要修改变量时再使用 let
。
# 对象解构赋值
解构可以用于对象
let {name,age} = {name:"iwen",age:20};
温馨提示
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let {age,name} = {name:"iwen",age:20};
age // 20
2
let {sex,age,name} = {name:"iwen",age:20};
sex // undefined
2
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
let { random,floor } = Math;
let { log } = console;
2
注意事项,如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
let hello = "Hello";
let { hello } = {hello:"hello"}; // 报错
let hello = "Hello";
({ hello } = {hello:"hello"}); // 正确
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实时效果反馈
1. 下列对象解构赋值的代码,输出结果是多少:
let hello = "Hello";
let { hello } = {hello:"hello"};
console.log(hello);
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A hello
B Hello
C 报错
D undefined
答案
1=>C
# 字符串扩展
# 字符串Unicode 表示法
ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx
形式表示一个字符,其中xxxx
表示字符的 Unicode 码点。
# Unicode
统一码(Unicode),也叫万国码、单一码,是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
"\u0061"
// "a"
2
# 字符串遍历器接口
for...of
循环遍历
for (let i of 'itbaizhan') {
console.log(i);
}
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# 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
let url = "www.itbaizhan.com"
let h1 = "<a href='"+ url +"'>itbaizhan</a>"
let h2 = `<a href='${url}'>itbaizhan</a>`
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实时效果反馈
1. 下列字符串模板,表示正确的是:
A <img src='{url}' alt='{tip}'>
B <img src='${url}' alt='${tip}'>
C <img src='$url' alt='$tip'>
D <img src='url' alt='tip'>
答案
1=>B
# 字符串新增方法
# includes(), startsWith(), endsWith()
传统上,JavaScript 只有indexOf
方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
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这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
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# repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
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# padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
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# trimStart(),trimEnd()
ES2019对字符串实例新增了trimStart()
和trimEnd()
这两个方法。它们的行为与trim()
一致,trimStart()
消除字符串头部的空格,trimEnd()
消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' itbaizhan ';
s.trim() // "itbaizhan"
s.trimStart() // "itbaizhan "
s.trimEnd() // " itbaizhan"
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# at()
at()
方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负索引(即倒数的位置)。
const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"
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温馨提示
如果参数位置超出了字符串范围,
at()
返回undefined
实时效果反馈
1. 下列字符串方法中,那个可以判断是否包含某个字符串:
A includes()
B repeat()
C padStart()
D at()
答案
1=>A
# 数组扩展_扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
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# 替代函数的 apply 方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply
方法,将数组转为函数的参数了
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
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# 合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
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实时效果反馈
1. 下列代码,获取数组的最大值,划横线处填写的代码是:
Math.max(___[14, 3, 77])
A apply
B call
C ...
D concat
答案
1=>C
# 数组扩展_新增方法
# Array.from()
Array.from
方法用于将类数组转为真正的数组
温馨提示
常见的类数组有三类:
- arguments
- 元素集合
- 类似数组的对象
# arguments
function add(){
let collect = Array.from(arguments);
collect.push(40);
console.log(collect);
}
add(10,20,30)
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# 元素集合
let divs = document.querySelectorAll('div');
console.log(Array.from(divs));
2
# 类似数组的对象
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr);
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# Array.of()
Array.of()
方法用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
实时效果反馈
1. 下列代码输出结果是什么:
Array.of(3)
Array(3)
2
A [3] [3]
B [,,,] [,,,]
C [,,] [3]
D [3] [,,,]
答案
1=>D
# 对象的扩展
# 属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = "iwen"
const user = {
name,
age:20
}
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除了属性简写,方法也可以简写
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}
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# 属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内
let propKey = 'itbaizhan';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
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# 对象的扩展运算符
ES2018 将这个运算符引入了对象
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
console.log(n);
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
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实时效果反馈
1. 下列代码输出结果是什么:
let propKey = 'itbaizhan';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
console.log(obj.propKey);
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A true
B 报错
C undefined
D propKey
答案
1=>C
# 函数的扩展_箭头函数
# 基本用法
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数
var add = (x) => x;
// 等同于
var add = function (x) {
return x;
};
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如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var add = (x,y) => x+y;
// 等同于
var add = function (x,y) {
return x+y;
};
var add = () => 100;
// 等同于
var add = function () {
return 100;
};
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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return
语句返回
var add = (x,y) => {
var z = 10;
return x+y+z
};
// 等同于
var add = function (x,y) {
var z = 100
return x+y+z
};
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由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
var add = (x,y) => ({x:10,y:20});
箭头函数的一个用处是简化回调函数(匿名函数)
var arr = [10,20,30]
arr.map(item =>{
console.log(item);
})
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# 使用注意点
对于普通函数来说,内部的this
指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this
对象,内部的this
就是定义时上层作用域中的this
var name = "itbaizhan"
var user = {
name:"iwen",
getName(){
setTimeout(() =>{
console.log(this.name); // iwen
})
}
}
user.getName()
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温馨提示
箭头函数里面根本没有自己的
this
,而是引用外层的this
实时效果反馈
1. 下列代码运行结果是多少:
var name = "itbaizhan"
var user = {
name:"iwen",
getName(){
setTimeout(() =>{
console.log(this.name);
})
}
}
user.getName()
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A itbaizhan
B iwen
C null
D 报错
答案
1=>B
# Set 数据结构
# 基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
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通过add()
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组作为参数
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
2
3
数组去除重复成员的方法
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
2
字符串去除重复字符
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"
2
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5
和"5"
是两个不同的值。
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.add(5)
console.log(mySet); // Set(2) {'5', 5}
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4
# size属性
返回Set
实例的成员总数
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
2
实时效果反馈
1. 下列代码输出结果是多少:
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.add(5)
mySet.add(5)
console.log(mySet);
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A "5" 5 5
B "5" 5
C "5"
D null
答案
1=>B
# Set 数据结构方法
# add()
set
添加方法
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
console.log(mySet);
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# delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
var flag = mySet.delete("5");
console.log(flag); // true
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# has()
返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
var flag = mySet.has("5");
console.log(flag); // true
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# clear()
清除所有成员,没有返回值
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.clear();
console.log(mySet); // Set(0) {size: 0}
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实时效果反馈
1. 下列那个方法可以清空Set
数据结构中所有的数据:
A add()
B delete()
C has()
D clear()
答案
1=>D
# Promise 对象
# 基本概念
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易
# 基本用法
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
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Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
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5
# 加载图片资源例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
function loadImageAsync(url) {
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function () {
resolve(image);
};
image.onerror = function () {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
return promise;
}
loadImageAsync("http://iwenwiki.com/api/vue-data/vue-data-1.png")
.then(function(data){
console.log(data);
$("div").append(data)
},function(error){
$("div").html(error)
})
</script>
</body>
</html>
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实时效果反馈
1. Promise
的作用是什么,下列描述正确的是:
A Promise
是异步编程的一种解决方案,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来
B Promise
是同步编程的一种解决方案,可以将同步操作以异步操作的流程表达出来
C Promise
使得控制同步操作更加容易
D Promise
还不是ES6的标准,目前是社区版本
答案
1=>A
# Promise对象_Ajax实操
Promise封装Ajax,让网络请求的异步操作变得更简单
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const getJSON = function (url) {
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
const handler = function () {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/getIndexBanner.php").then(function (json) {
console.log(json);
}, function (error) {
console.error('出错了', error);
});
</script>
</body>
</html>
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# Async 函数
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便
async函数可以将异步操作变为同步操作
# 示例代码
function print(){
setTimeout(() =>{
console.log("定时器");
},1000)
console.log("Hello");
}
print()
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# 基本语法
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function() {
console.log("定时器内容")
resolve()
}, ms)
});
}
// 1. 函数前面使用async标记
async function asyncPrint(ms, value) {
// 2. 把具有异步操作的代码放入await
await timeout(ms);
console.log(value)
}
asyncPrint(1000, "hello")
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# 异步应用
function ajax(url){
return new Promise(function(resolve,reject){
$.getJSON(url,function(result){
resolve(result)
},function(error){
reject(error)
})
})
}
async function getInfo(){
let ids = await ajax("http://iwenwiki.com/api/generator/list.php")
let names = await ajax("http://iwenwiki.com/api/generator/id.php?id="+ids[0])
let infos = await ajax("http://iwenwiki.com/api/generator/name.php?name=" + names.name)
console.log(infos);
}
getInfo();
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实时效果反馈
1. Async
是什么:
A Async是完成网络请求,如Ajax一样
B Async的作用是完成异步网络请求,如Ajax一样
C Async使得异步操作变得更加方便
D Async是新的网络请求解决方案
答案
1=>C
# Class 的基本语法
# 类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
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ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
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# constructor 方法
constructor()
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()
方法会被默认添加
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
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# 类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new
命令
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
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# 注意点
# 不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
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实时效果反馈
1. 下列代码,划横线处要填写的代码时:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
var p = ___ Person("sxt")
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A ""
B new
C this
D class
答案
1=>B
# Class属性与方法
# 实例方法
通过类的实例对象调用方法
class People{
say(){
console.log("Hello");
}
}
var p = new People();
p.say()
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# 实例属性
实例属性指的是类的实例对象可调用的属性
class People{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
say(){
console.log(this.name,this.age);
}
}
var p = new People("iwen",20);
p.say()
console.log(p.name,p.age);
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# 静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
class Person {
static classMethod() {
console.log("Hello");
}
}
Person.classMethod() // Hello
var p = new Person();
p.classMethod() // p.classMethod is not a function
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温馨提示
注意,如果静态方法包含
this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例。
class People {
static getSay() {
this.say();
}
static say() {
console.log('hello');
}
say() {
console.log('world');
}
}
People.getSay() // hello
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# 静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName
class People{}
People.status = "等待"
console.log(People.status);
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实时效果反馈
1. 下列代码,运行结果是什么:
class People {
static getSay() {
this.say();
}
static say() {
console.log('hello');
}
say() {
console.log('world');
}
}
People.getSay()
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A hello
B world
C null
D undefined
答案
1=>A
# Class 的继承
# 基础用法
Class 可以通过extends
关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
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ES6 规定,子类必须在constructor()
方法中调用super()
,否则就会报错,这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用super()
方法,子类就得不到自己的this
对象
class Point {
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
getPoint(){
console.log(this.x,this.y);
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x,y,z){
super(x,y)
this.z = z;
}
}
let cp = new ColorPoint(10,20,30)
cp.getPoint();
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# Module 的语法
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍
ES6 模块是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
export var Hello = "hello" // hello.js文件
import { Hello } from "./hello.js" // index.js文件
2
# 测试方式
我们采用Nodejs方式进行测试Module语法
但是nodejs采用的是CommonJS的模块化规范,使用require引入模块;而import是ES6的模块化规范关键字。想要使用import,必须引入babel转义支持,通过babel进行编译,使其变成node的模块化代码。
疑惑:为啥不用前端方式测试,前端方式测试会更加麻烦
第一步:全局安装babel-cli npm install -g babel-cli
第二步:安装 babel-preset-env npm install -D babel-preset-env
第三步:运行代码 babel-node --presets env index.js
# export 命令
export命令导出变量
export var firstName = 'sxt';
export var lastName = 'itbaizhan';
export var year = 2000;
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export命令导出函数
export function add(x, y) {
return x + y;
};
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# import 命令
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块
// name.js
export var firstName = 'sxt';
export var lastName = 'itbaizhan';
export var year = 2000;
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
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如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名
// value.js
export var value = 1;
// main.js
import { value as val } from './value.js';
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除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
// main.js
import { area, circumference } from './circle';
// 可以修改如下
import * as circle from './circle';
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# export default 命令
从前面的例子可以看出,使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
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其他模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
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实时效果反馈
1. 下列那个不属于ES6的Module语法的关键字:
A export
B import
C export default
D require
答案
1=>D